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Professional Scrum Master (PSM I)

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1. Tag: Rechte, Pflichten und Aufgaben desAufsichtsrats, Wann muss sich der Aufsichtsrataktiv einschalten? 2. Tag: Bilanzen lesen wie ein Profi, Den Jahresabschluss risikoorientiertbewerten

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Die Sprache ISO-C Ablaufkontrolle, Variablen, Datentypen, Arithmetik, Funktionen und Prototypen, Parameter von Funktionen, Gültigkeitsbereiche von Variablen, Pointer, Pointerarithmetik, Strukturen , Hardwarenahe Programmierung mit C Erweiterungen von...

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KLEINE ERWEITERUNGEN "nullptr", "constexpr", "static_assert" Neue Formen von String-Literalen Benutzerdefinierte Literal-Suffixe Standardisierte Literal-Suffixe [C++14] Vereinheitlichte Initialisierung "std::initializer_list" Neue Return-Typ Syntax B...

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Grundprinzipien und Konzepte von Refactoring Was ist Refactoring?, Wann ist es notwendig?, Die "schlechten Gerüche" im Code., Wie machen wir es?, Wann hören wir auf?, Wären andere Projektabläufe besser?, Unser Weg zum Clean Code , Ein paar wichtige E...

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Einführung in Design Pattern, Pattern in der "Realen Welt", Beispiele und Übungen für Erzeugungsmuster "Singleton" - von manchen Objekten darf es nur eine Instanz geben, "Factory" - Erzeugung ähnlicher Objekte, "Prototyp" - komplexe Objekte anhand ei...

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Einführung in C++ Historie, Unterschiede und Gemeinsamkeiten von C und C++, Vorteile von C++, Welche Vorteile bringt die objektorientierte Entwicklung?Programmaufbau Neue Sprachmittel, Überladen von Funktionen, Ein- und Ausgabe mit Streams, Demonstra...

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Grundlagen & Bedeutung von Integrationstests an nativen Applikationen, Unterschiede zwischen Unit Tests, Integrationstests und Systemtests, Vorstellung von in FlaUI, Ranorex, Grundlegende Konzepte und Architektur von FlaUI und Unterschiede zu Ranorex...

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Diese Agenda ist auch Bestandteil (1.-3. Tag) des Kurses Einführung .NET Entwicklung .NET Framework, Assembly, Namespace, Klasse, Entwicklungsumgebung Visual Studio , Objektorientierte Programmierung Klassen, Objekte, Konstruktoren, Statische Klasse...

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Themeneinleitung Historie zu C++, Prinzipielle Compiler-Funktionalität, Praxistipps: Wertvolle Links im InternetKurze Zusammenfassung der C++ Grundlagen Variablen-Kategorien, Typen, Alignment, Klassen und Objekte, Konstruktor-Arten und Destruktor, Op...

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1.-3. Tag: Auch separat buchbar als Grundlagen Einführung .NET Entwicklung .NET Framework, Assembly, Namespace, Klasse, Entwicklungsumgebung Visual Studio , Objektorientierte Programmierung Klassen, Objekte, Konstruktoren, Statische Klassen, Vererbu...

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Überblick über die Versionen der Programmiersprache C# Nützliche Sprachmerkmale von C# Partielle Klassen, Partielle Methoden, Wie funktionieren automatische Properties?, Was steckt hinter der automatischen Typerkennung (Type Inference)?, Anonyme Type...

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C++-Einführung Hauptmerkmale und Vorteile von C++, Unterschiede zwischen C++ und anderen Programmiersprachen (z. B. C, Java) , Entwicklungsumgebung (IDE) Vorteile der Verwendung einer IDE gegenüber einem Texteditor, Installation und Einrichtung der I...

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